martes, 28 de mayo de 2019
jueves, 16 de mayo de 2019
Unidades periféricos
Un
periférico es cada uno de los dispositivos externos que nos permiten
la comunicación del usuario con el ordenador.
Un
periférico es cada uno de los dispositivos externos que nos permiten
la comunicación del usuario con el ordenador.
Ejemplos
de periféricos son:
-Teclado
y ratón
-Impresora
y scanner
-Tarjeta
de memoria RAM y ROM
-Monitor
-Auriculares,
micrófono y altavoces
-Ranuras
de expansión: vídeo, audio, USB, lectores de tarjetas, etc.
-Memoria
USB
-Discos
duros internos y externos
-Lectores
de CD y DVD
-Tarjeta
de red y ADSL
-Impresoras
Memoria Central: Memoria RAM y ROM
La Memoria Central es el conjunto de circuitos electrónicos en el que se almacena la información durante el funcionamiento del ordenador. La información es de dos clases: instrucciones que la máquina deberá ejecutar, y datos con los que el ordenador efectuará las operaciones que indiquen las instrucciones. Para la memoria ambos tipos de datos son indistintos.
Para la ejecución de cualquier programa es preciso que previamente éste se grabe en la memoria, de donde la Unidad de Control va sacando las instrucciones precisas para el funcionamiento de la máquina. Todos los resultados intermedios o finales que se van produciendo durante la ejecución también se van almacenando en la memoria.
En la Memoria Central existen dos partes con funciones distintas: ROM (Read Only Memory) y RAM (Random Acces Memory)
La ROM, memoria sólo de lectura, viene grabada al comprar el aparato y no puede grabarse de nuevo ni reescribirse. Contiene las instrucciones necesarias para el funcionamiento lógico del sistema: a partir de la ROM el sistema lleva a cabo en el arranque los controles del funcionamiento lógico del sistema: a partir de la ROM el sistema lleva a cabo en el arranque los controles del funcionamiento lógico de las distintas partes del mismo y va a buscar en el lugar adecuado donde cargar el núcleo del Sistema Operativo, primeras instrucciones externas que necesariamente recibirá el ordenador.
La memoria interna podemos considerarla formada por un conjunto de circuitos que pueden estar en dos estados diferentes, por ejemplo abierto y cerrado o encendido y apagado, a los que se asigna un 1 o un 0. Cuando en el teclado pulsamos un carácter, este se comunica al ordenador por medio de una secuencia de 8 impulsos eléctricos que son grabados en 8 elementos de la memoria en forma de 1 o 0; a estos elementos se les asigna una dirección dentro de la memoria para que la Unidad Central sepa dónde ha de buscar el carácter.
Unidad central de proceso
La
Unidad Central de Proceso viene a ser como el "cerebro" del
ordenador. Está formada por dos partes:
-
La Unidad de Control
-
La Unidad Aritmético-Lógica (UAL)
En
los microordenadores, la unidad central de proceso es un único
circuito integrado que recibe el nombre de microprocesador y que es
el elemento fundamental, al que se añaden otros circuitos, como son
las memorias y los circuitos de entrada y salida.
En
la gama de ordenadores personales compatibles, se utilizan los
microprocesadores de la casa Intel, determinando el tipo de
microprocesador la rapidez y características del ordenador. Así en
cuanto a rapidez y prestaciones en línea ascendente tenemos las
siguientes gamas: 8088 (PC), 8086 (XT), 80286 (AT), 386, 486, 586
(Pentium), Pentium I, Pentium II, Pentium Dual Core, etc..
La
Unidad de Control es la que regula el funcionamiento del ordenador,
regula el flujo de instrucciones y datos y envía órdenes a las
demás partes del ordenador, según esté establecido en el programa.
El funcionamiento generalizado de un ordenador es el siguiente:
Una
instrucción de la memoria central es extraída y analizada por la
Unidad de Control que preparará la Unidad Aritmético-Lógica para
su ejecución y extraerá el dato de la memoria, gobernando también
el almacenamiento del resultado o la salida del mismo. En resumen, es
la Unidad de Control la que gobierna todas las partes de la máquina.
La
Unidad Aritmético-Lógica trabaja como una calculadora electrónica
dentro del ordenador y realiza las operaciones matemáticas y lógicas
necesarias para la ejecución de la instrucción.
Hardware y Software
La
Informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de
la información por medio de las máquinas denominadas ordenadores.
El ordenador es un sistema electrónico capaz de realizar operaciones
lógicas o matemáticas de un modo muy rápido, de acuerdo con unas
instrucciones dadas. Su fin es el tratamiento de la información,
estando presente de un modo u otro en la casi totalidad de las
actividades de la sociedad actual.
En
el uso de la informática podemos distinguir dos aspectos bien
diferenciados: el HARDWARE y el SOFTWARE.
-Por
HARDWARE se entiende todo el conjunto de circuitos electrónicos y
aparatos que constituyen la parte física de la informática.
-El
SOFTWARE es el conjunto de instrucciones que enlazadas entre sí
constituyen un programa y leídas por el ordenador le indican como
realizar una determinada tarea. Son los programas.
Según
la estructura física de un ordenador, podemos distinguir en él tres
partes principales, reflejadas en el esquema adjunto: Unidad Central
de Proceso (CPU), Memoria Central y Unidades periféricas.
miércoles, 15 de mayo de 2019
Generaciones de Ordenadores
1ª
GENERACIÓN (1946-1959): Se caracterizó por los tubos de vació.
Durante los años 50 se crearon computadoras basadas en esta
tecnología. En esta generación surgen avances en aritmética
binaria, acceso aleatorio a los datos y surge el concepto de programa
almacenado.
2ª
GENERACIÓN (1960-1963): Se basa en el funcionamiento del transistor.
Gracias a él se consiguen computadoras más potentes, fiables,
baratas y que ocupan menos espacio. Esta generación se caracteriza
porque no existe compatibilidad entre fabricantes. Surgen los
primeros lenguajes de programación de bajo nivel y aparece el
procesamiento por lotes.
3ª
GENERACIÓN (1964-1967): Está caracterizada por los circuitos
integrados y porque aparece una cierta compatibilidad entre los
fabricantes. Surge la multiprogramación y el multiproceso. En esta
época también surgen los primeros lenguajes de alto nivel.
4ª GENERACIÓN (1970-1989): Es una evolución de la 3ª. Lo más importante es el microprocesador. Surge el ordenador personal en el año 81.
5ª
GENERACIÓN (1990-… ): Está caracterizada por las redes de
ordenadores y por las arquitecturas paralelas con múltiples
procesadores.
martes, 14 de mayo de 2019
Prehistoria de la Informática
El pintor Leonardo da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica, se la llamó Pascalina y funcionaba como una maquinaria a base de engranajes y ruedas, y tiene el mismo principio que el cuentakilómetros de un automóvil. Esta máquina solo podía sumar y restar operaciones, a pesar de que Pascal fue engrandecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina resulto un desolador fallo financiero, pues en ese momento, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos aritméticos.
Los dispositivos para ayudarnos a contar y calcular aparecieron a medida que se desarrollaban los sistemas numéricos en distintas partes del mundo. Alrededor del año 3000 a.c., mercaderes y traficantes en el Medio Oriente y a lo largo de la ruta de tráfico del Mediterráneo comenzaron a utilizar el ÁBACO, este simple marco de madera con bolas ensartadas por alambres es aun hoy utilizado en muchas partes del mundo para realizar cálculos contables y comerciales.
Unos años más tarde, un alemán llamado Gottfried Leibnitz mejoró la máquina de Pascal. Inventó una calculadora que, además de sumar y restar, también podía multiplicar, dividir y hallar la raíz cuadrada de un número, se accionaba manualmente.
El telar de tejido inventado en 1801 por el francés Joseph- Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente, las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular.
El telar de tejido inventado en 1801 por el francés Joseph- Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente, las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular.
Charles Babbage (1792-1871) fue un inventor y matemático británico que diseñó y construyó máquinas de cálculo basándose en principios que se adelantaron al moderno ordenador o computadora electrónica. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia se considera a Lady Lovelace la primera programadora.
En la década de 1820, Babbage comenzó a desarrollar su máquina diferencial, un aparato que podía realizar cálculos matemáticos sencillos. Aunque Babbage empezó a construir esta máquina, no pudo terminarla por falta de fondos. Sin embargo, en 1991 unos científicos británicos que siguieron los dibujos y las especificaciones detalladas de Babbage, construyeron esa máquina diferencial: la máquina funcionaba a la perfección y hacía cálculos exactos con 31 dígitos, lo que demostraba que el diseño de Babbage era correcto.
A finales del siglo XIX, se utilizaban en las empresas máquinas de cálculo mecanizadas como la tabuladora de Holletrith, con la que se realizó el censo americano.
En 1943, por encargo de la Marina norteamericana, IBM construyó el Mark I, un ordenador totalmente electromecánico de 17 m de largo, 2,5 m de altura y 5 toneladas de peso. Utilizado con fines bélicos, el primer ordenador automático constaba de 750.000 piezas, unidas por cerca de 80 km de cables
El primer ordenador electrónico fue el Eniac construido en la escuela de Modre(1945) capaz de realizar 5000 sumas por segundo, pesaba 30 toneladas y utilizaba 182000 válvulas
Amplia información
lunes, 13 de mayo de 2019
Gestión Administrativa
Requisitos
Puedes acceder a un ciclo de grado medio cuando reúnas alguno de los siguientes requisitos:
Acceso directo:
- Estar en posesión del título de Graduado en Educación Secundaria Obligatoria o de un nivel académico superior.
- Estar en posesión de un Título Profesional Básico (Formación Profesional Básica).
- Estar en posesión de un título de Técnico o de Técnico Auxiliar o equivalente a efectos académicos.
- Haber superado el segundo curso del Bachillerato Unificado y Polivalente (BUP).
- Haber superado la prueba de acceso a la Universidad para mayores de 25 años.
Acceso mediante prueba (para quienes no tengan alguno de los requisitos anteriores)
- Haber superado la prueba de acceso a ciclos formativos de grado medio (se requerirá tener, al menos, diecisiete años, cumplidos en el año de realización de la prueba).
Módulos
Los módulos profesionales de este ciclo formativo son los siguientes:
- -Comunicación empresarial y atención al cliente.
- -Operaciones administrativas de compra-venta.
- -Empresa y Administración.
- -Tratamiento informático de la información.
- -Técnica contable.
- -Operaciones administrativas de recursos humanos.
- -Tratamiento de la documentación contable.
- -Inglés.
- -Empresa en el aula.
- -Operaciones auxiliares de gestión de tesorería.
- -Formación y orientación laboral.
- -Formación en centros de trabajo.
martes, 7 de mayo de 2019
PRESENTACIÓN FÚTBOL
Os dejo una presentación sobre Fútbol. En ella os informa de donde viene el fútbol, los mejores equipos, jugadores, etc.
CONTROLA EL MEDIO AMBIENTE
Compromiso para cuidar el medio ambiente?
- Ahorra agua.
- Separa residuos
- Recicla papel
- Utiliza bicicleta en vez de coche
- Reutiliza plásticos
lunes, 6 de mayo de 2019
VIDEO
PAQUITO NAVARRO ROMPE EL CRISTAL EN MEDIO PARTIDO!!
El jugador profesional de padel, Paquito Navarro. Desafortunadamente en medio de un punto al intentar llegar a una bola muy forzada se golpeó fuertemente contra el cristal y lo rompió. Por suerte solo sufrió un par de cortes pero nada grave.
ESPERO TU COMENTARIO DE ESTA NOTICIA
Martínez Loira, candidato a la presidencia: "Cuando la deuda sea cero, seguiremos teniendo seis títulos"
Adjunto el enlace de la noticia:
jueves, 2 de mayo de 2019
IMÁGENES
Que es un píxel?
Un pixel es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital. Es cada uno de los puntos o elementos más pequeños que forman una imagen. Si se utiliza el zoom para ampliar una imagen digital, se pueden observar los píxeles que compone la imagen en cuadros pequeños.
Resolución de imágenes
Es
el grado de detalle y calidad de una imagen digital escaneada,
fotografiada o impresa.
Este
valor se expresa mediante píxeles por pulgada (ppp). Cuanto más
píxeles contenga una imagen mayor calidad tendrá.
Las imágenes pueden ser de varios tipos distintos:
- Mapa de bits: La imagen se forma con un conjunto de puntos, denomidados "píxeles". Cada píxel tiene una cacterística: color, brillo, contraste, etc. Al ampliar la imagen, también aumentan de tamaño sus píxeles, hasta convertirse en cuadrados.
-Vectoriales: Se obtienen combinando elementos geométricos, como puntos, lineas, rellenos, polígonos, etc.
-Imágenes 3D: Las imágenes se proyectan en tres dimensiones. Esto hace que el espectador experimente una sensación vívida de la profundidad del espacio y que se perciba con mucho más realismo.
-Animaciones: Son secuencias de varias imágenes, denominadas "fotogramas", que se almacenan en un mismo archivo. Se forman una detrás de otra de forma muy rápida, lo cual produce una sensación de movimiento.
Características de una imagen digital
Características de una imagen digital
Llamamos
modo de color al sistema de coordenadas que nos permiten describir el
color de cada píxel utilizando valores numéricos
Los
modos de color más utilizados son:
-
Modo monocromático: Se corresponde con una profundidad de color de 1 bit. La imagen está formada por píxeles blancos o píxeles negros puros.
-
Modo escala de grises: Maneja el canal negro y permite 256 tonos de gris entre el blanco y negro puros.
-
Modo de color indexada: Utiliza un canal de color indexado de 8 bits pudiendo obtener con ello hasta un máximo de 256 colores (28)
-
Modo RGB: Cada color se forma por combinación de tres canales. Cada canal se corresponde con un color primario: Red (rojo), Green (verde), y Blue (azul).
-
Modo HSB: Cada color surge en tres parámetros.
-
Tono: Es el valor del color rojo, azul, verde etc...
-
Saturación: Es la pureza del color que va del 0% al 100%
-
Brillo: El la referencia a la intensidad de luz del color.
-
Modo CMYK: Cada color se forma por combinación de cuatro canales. Que corresponde un color primario de impresión por cada canal que son el Cyan, Amarillo, Negro y Magenta. Cada color debe puede un valor entre 0 y 255.
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